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Blender技巧之「平均倒角」

Blender技巧之「平均倒角」

在自学Blender的过程中,遇到了不少坑,记录下来

问题痛点:进行倒角操作的时候,面对边长不等的面时,倒出来的角并不平均。
根本原因:我们对本是正方体的物体进行了拉伸,导致倒角也被拉伸。
解决方法:⌘+A全部转换

1. 同样宽度为1的倒角数值,倒出来的形状却大不相同

0
2

2. 正方体的倒角是平均的

1

3. 退出编辑模式,把物体全部转换

3

4. 此时不难看出,相比图2,同样是宽度为1的倒角,倒角的弧度已经是平均的了

4

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